Thème 1 : endurance en jouant avec des pincettes
Courir de manière ludique dès l'échauffement avec des jeux de réaction en fonction des pincettes. Le dossier propose ensuite des jeux où les équipes doivent relever des défis de course pour rassembler le maximum de pincettes.
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matériel pour un circuit
3 bancs + 6 tapis = 2 tunnels pour ramper
1 caisson à 4 éléments + un tapis de 16 = Obstacle à franchir 6 piquets = Slalom Un gros tapis = courir dessus |
matériel pour l'équipe
Une maison ( cerceau) avec des sautoirs, une corde à sauter, un tableau + marqueur effaçable, une bandelette plastifiée avec points.
Courir ensemble pour résoudre des énigmes développent des capacités de coopération, d’observation, et d’attention. Il faut 4 piquets avec au recto : rébus et au verso un jeux de logique ( 3 indices pour trouver le bon ballon )
Les énigmes ont été prises sur ce site
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